Programación Orientada a Objetos (Explicada con perritos)

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos y código en forma de métodos.

La Programación Orientada Objetos incluye 4 pilares principales:

ABSTRACCIÓN: Es el proceso de definir los atributos y métodos de una clase.

ENCAPSULAMIENTO: Protege la información de manipulaciones no autorizadas.

POLIMORFISMO: Da la misma orden a vários objetos para que respondan de manera diferente.

HERENCIA: Las clases hijo heredan atributos y métodos de las clases padre.



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